Sklep klubowy: stroje i gadżety z odbiorem w klubie
Dodajesz stroje i gadżety z rozmiarami, a rodzic kupuje je w panelu albo w sklepie klubu i odbiera zamówienie w klubie. Stany magazynowe i status płatności prowadzi Klubownik.
Funkcje wspólne w każdym planie · 30 dni za darmo, bez karty
W skrócie
Sklep klubowy jest w każdym planie i działa od założenia klubu. Dodajesz produkty z wariantami rozmiaru i koloru, stanem magazynu i niższą ceną dla członków. Rodzic kupuje w panelu albo w sklepie klubu i płaci online — po podłączeniu konta Stripe klubu — a jeśli włączysz, także przelewem albo gotówką. Zamówienie odbiera w klubie, bo wysyłki nie ma. Po włączeniu modułu Ciuchy klubowe zbierzesz też od rodziców rozmiary koszulek klubowych.
Jak to działa
Dodajesz produkty
W menu Sklep → Produkty: zdjęcia, cena, warianty rozmiaru i koloru oraz stan magazynu. Możesz też dodać produkt cyfrowy, bon albo link do produktu w innym sklepie.
Ustalasz płatność i widoczność
W Ustawieniach → Sklep wybierasz metody płatności i decydujesz, czy sklep widzą wszyscy, czy tylko zalogowani członkowie klubu.
Rodzic zamawia
W panelu rodzica, w sklepie klubu pod jego adresem albo na stronie klubu. Płaci online albo wybiera przelew lub gotówkę, jeśli je włączysz.
Wydajesz zamówienie w klubie
W Zamówieniach ustawiasz status „Do odbioru”, a po wydaniu „Zakończone”. Nieopłacone zamówienia anulują się same, a towar wraca na stan.
Co dostajesz
Rozmiary i kolory
Odzież, sprzęt i gadżety ze zdjęciami. Każdy wariant rozmiaru i koloru ma własny stan magazynu, a jeśli chcesz — własną cenę.
Magazyn i niski stan
Zamówienie rezerwuje towar, a anulowane oddaje go na stan. Panel sklepu pokazuje warianty z niskim stanem, a gdy produkt się wyprzeda, kupujący zostawi e-mail i dostanie wiadomość, kiedy towar wróci.
Płatność online
Kartą albo BLIK-iem przez konto Stripe klubu. Działa po założeniu i weryfikacji tego konta.
Przelew i gotówka w klubie
Włączasz w Ustawieniach → Sklep. Przy przelewie kupujący dostaje e-mail z numerem konta i tytułem, a wpłatę potwierdzasz w zamówieniu. Nieopłacone zamówienie anuluje się po czasie, który ustawisz.
Cena dla członków, rabaty i bony
Niższa cena dla zalogowanych członków klubu, kody rabatowe procentowe i kwotowe oraz bony podarunkowe z kodem do wykorzystania w sklepie.
Ciuchy klubowe
Zbierasz od rodziców rozmiary koszulek według swojej rozmiarówki — za darmo, płatnie albo w składce rocznej — i oznaczasz, komu już je wydano. Włączasz w Ustawieniach → Ciuchy klubowe.
Warto wiedzieć
- Klubownik nie obsługuje wysyłki zamówień. Produkty fizyczne kupujący odbiera w klubie, a produkty cyfrowe pobiera sam.
- Płatności online działają po założeniu i weryfikacji konta Stripe klubu, a BLIK — tylko dla klubów z Polski. Przelew i gotówka są domyślnie wyłączone.
- Bilet na wydarzenie kupiony w sklepie zapisuje na nie kupującego, który ma w klubie własny profil uczestnika. Biletów dla widzów sklep nie sprzedaje.
Najczęstsze pytania
Czy rodzic może zapłacić gotówką w klubie?
Tak, jeśli włączysz gotówkę w Ustawieniach → Sklep. Zamówienie czeka, aż potwierdzisz wpłatę w panelu, a nieopłacone anuluje się po czasie, który ustawisz — domyślnie po 7 dniach. Towar wraca wtedy na stan.
Jak zrobić zwrot za zamówienie?
Zamówienie opłacone online zwracasz w jego szczegółach — w całości albo w części, z oddaniem towaru na stan. Pieniądze za zamówienie opłacone gotówką albo przelewem oddajesz poza Klubownikiem.
Czy kupujący dostanie fakturę?
Tak, jeśli poprosi o nią przy zakupie. Po opłaceniu zamówienia Klubownik wystawi ją na dane klubu, a gdy sprzedaje inny podmiot, wystawiasz ją ręcznie. Faktury w sklepie możesz też wyłączyć.
Ile kosztuje Klubownik?
Plany różnią się limitem aktywnych uczestników, SMS-ów i miejsca na pliki — funkcje są w nich te same. Ceny brutto za miesiąc: Starter 49 zł (do 50 uczestników); Standard 99 zł (do 150 uczestników); Pro 179 zł (do 500 uczestników). Przy płatności rocznej płacisz mniej, a pierwsze 30 dni są bezpłatne, bez karty.
Gotowy na profesjonalne zarządzanie klubem?
Załóż klub i sprawdź Klubownika na danych swojego klubu. Pierwsze 30 dni są bezpłatne.
Bez karty kredytowej • Funkcje wspólne i moduł branżowy przez 30 dni, do 500 uczestników